home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / usurp017.zip / WHATS.NEW < prev   
Text File  |  1996-09-15  |  56KB  |  1,043 lines

  1. ( History of Usurper )
  2.  
  3. --------------------------
  4. Version 0.17 (1996-09-15) 
  5. --------------------------
  6. -fixed a problem with spell results not being displayed.
  7. -a bug caused the Royal Purse to be emptied.
  8. -a bug caused the Moat creatures to be added without having to pay for them.
  9. -a bug caused the program to crash if there were more than 17 moat creatures.
  10. -a bug prevented the King to use the Dark Avenger.
  11. -fixed a bug causing the player to get booted out when donating too much
  12.  money to the church or the poor.
  13. -fixed a bug in the message editor.
  14. -the "quaffing potions" options were not working as they should. now they do.
  15. -made the file routines more secure.
  16. -a problem in the gang war routine was fixed.
  17. -fixed a problem with an "endless loop" when using items in the dungeons.
  18. -npcs no longer participate in brawls at the dormitory, when editor option 39
  19.  is set to NO.
  20. -fixed a bug in the Haggle routines. Now it's possible to do some serious
  21.  haggling. Also, when you cross the line in the terms of haggling you are
  22.  banned from the store for the rest of the day.
  23. -the king/queen never got the equipment from defeated infiltrators. fixed.
  24. -removed the bug which enabled the King to hire the same npc guard more than
  25.  once.
  26. -the chatfile wasn't packed correctly. fixed.
  27. -some adjustments made to the Inn environment.
  28. -color fixes.
  29. +would you like to be informed on every new release of Usurper by e-mail?
  30.  (search the document sysop.doc for info on how to subscribe).
  31. +new editor option #96: set this to YES and players attacked in the Dorm
  32.  sometimes will be aided by their teammates. To save your partner from
  33.  attacks you must stay at the Dorm yourself.
  34. +players may now attempt to free their friends from Prison.
  35. +the king can now issue missions for the players to undertake.
  36. +the king may now imprison players for more than 1 day (this is set from
  37.  the editor)
  38. +made it a bit easier to murder people in the Dorm. Murdered people are also
  39.  reported dead (this was not handled correctly before).
  40. +added chat rooms to the Inn. Multi-node chats are activated here.
  41. +added a "drink" editor to the EDITOR.EXE.
  42. +added a "moat creatures" editor to the EDITOR.EXE
  43. +it is now possible to choose one of two different units in Usurpers
  44.  filehandling system. Choose either file-locking or Record-locking.
  45.  File-locking is slower but safer. Record-locking is faster but wont work
  46.  on all operating systems.
  47. +new command line option : /DO_SENDMAIL, send mail to any player without
  48.  having to enter the game.
  49. +it is now possible to change the colors in Usurper. see editor options
  50.  #140-147
  51.  
  52.  
  53. --------------------------
  54. Version 0.16 (1996-07-20) 
  55. --------------------------
  56. -news/mail color fixes all over the place.
  57. -colors have been standardized throughout the game.
  58. -fixed bug when attacking people att the Inn. Doorguards are now properly
  59.  reduced when attacked and attacking player gets to meet the right opponent
  60.  instead of Grimbold. Also fixed a bug where player didn't have to pay for
  61.  his room if he also hired door guards. 
  62. -improved file routines so semaphore files are updated correctly.
  63. -fixed bug in online battle, where a player could hang up and thereafter
  64.  log on and save his equipment.
  65. -fixed bug at Level masters. Crystal Ball function would bug out when used
  66.  on high level characters. Not anymore.
  67. -fixed bug which caused usurper to lock when player entered beer drinking
  68.  competition and no opponents were available.
  69. -new option at Bobs Beer. A player may now challenge any player(s) to the
  70.  beer competition. The reward for winning a beer contest has increased.
  71.  Offline winners are now given their prize and also notified by mail.
  72. -new option at the dormitory; pick-pocket sleeping guest.
  73. -new option at the dormitory; make a noise, and intimidate the guests.
  74.  (usually ends up in a BIG fistfight)
  75. -new drink option at Orbs. Players can now add their own special cocktails
  76.  to the standard drink-menu. Others may try them out and be happy or sad.
  77. -fixed gender bug in the editor (caused females to become males in a hurry).
  78. -fixed dark/good deeds slots in the editor. they were mixed up.
  79. -fixed bugs relating to creating scores. The game would crash if the players
  80.  and npcs were more than maxplayers allowed. This has been fixed. also
  81.  increased the maximum number of players to 400.  
  82. -fixed bug at the inn, where the number of player fights wasn't reduced after
  83.  a fight. 
  84. -the /X (XMS) and /E (EMS) switches are working (again).
  85. -changed the statusbar, so both alias and username are displayed.
  86. -changed fighting for Town Control, so when you challenge a team in which
  87.  everybody is dead you get Town Control directly.
  88. -added more information when checking listings in Bounty Room.
  89. -made the monster spells a bit less powerful. (see also >monstereditor>global
  90.  commands. also fixed the bug where the monster had all spells, even if
  91.  you disabled them through the editor.
  92. -made the npcs harder to bribe in the recruiting room.
  93. -players can no longer run away from battles when on a mission.
  94. -added a (very small) trouble shooting section to the Sysop.doc file.
  95. -speeded up the "insulted" fights when visiting bobs beer.
  96. -replaced the delay routine, so it wont slow down multinode systems.
  97.  (hint hint Oscar!)
  98. -misc dungeon bugs found and removed.
  99. -new command line option : /DO_PACKMAIL (packs the mail file)(see sysop.doc).
  100. -new command line option : /DO_PACKUSERS (packs the user file)(see sysop.doc).
  101. -new command line option : /DO_PACKNPCS (pack the npc file)(see sysop.doc)
  102. -new command line option : ? (displays all command line options)
  103. -KING/QUEEN functions implemented, hereby making it possible for users and
  104.  NPCs to attempt to usurp the throne. the king has a pretty good control over
  105.  the Usurper world; he can make life miserable for the other players. The
  106.  King (or Queen) may have his own Personal Guard Force and can also imprison
  107.  citizens and even stage executions. But on the other hand the King might just
  108.  be the good ruler who is loved by his people (not likely though, regarding the
  109.  moral status of the general Usurper gamer) (see usurper.doc for more info).
  110. -The comings and goings of the Royal People are logged in \SCORES\MONARCHS.ANS
  111.  and \SCORES\MONARCHS.ASC. Assassinations, deaths, suicides, abdications and
  112.  marriages are the standard news in this log.
  113. -if config option #121 is set to 0 then nobody can attempt to usurp the
  114.  throne (the royal title can be locked this way).
  115. -new config option #122; decides whether throne pretenders must be good, bad
  116.  or if any airhead may rule the land.
  117. -new config option #123; decides whether NPCs should be marked with a '*' in
  118.  the lists, thereby making them harder to distinguish from the users.
  119. -new config option #125; sets how many days cocktails should be kept at Orbs.
  120. -new config option #126; sets how many cocktails recipes should be kept at Orbs.
  121. -new config option #127; how should pick-pockets at the dorm be treated.
  122. -new config option #128; how should trouble-makers at the dorm be treated.
  123. -fixed bug when intro-display was off and maintenance was running on other
  124.  node.
  125. -time limit option in config option #87 has been removed. To limit sessions
  126.  use ddsetup and option 10 (time limit).
  127. -added more inter-node sessions.
  128. -fixed gender bug in the editor. also fixed a bug where deleted players
  129.  weren't handled correctly.
  130. -bounty list is now updated, so deleted players are removed here to.
  131. -fixed bug in the editor; runtime error caused when searching for
  132.  weapon/armor and choosing CANCEL (only in classic mode).
  133. -fixed online fight bug.
  134. -all inter-node files are now placed in \NODE directory, if nothing else is
  135.  specified (including onliners.dat and maint.flg).
  136. -optimized many routines for speed.
  137.  
  138. --------------------------
  139. Version 0.15 (1996-03-17) 
  140. --------------------------
  141. -Removed unnecessary disc-access overhead when fighting in dungeons.
  142.  (especially slow was the performance when fighting monsters with spells)
  143. -Fixed nasty bug where config option #11 (no intro displayed) caused
  144.  the program to hang.
  145. -using /X and /E switches caused Usurper to exit with a runtime error when
  146.  writing scores. fixed.
  147. -fixed some small bugs in the editor. also improved the online help.
  148. -the semaphore files are placed in the DATA\ directory, if no path is specified
  149.  in the configuration. The docs were misleading about this. 
  150. -new FTP and WW sites (see support.doc). =Thanx ÅZÖ BBS and Oscar Olsson!=
  151. -removed usurper.cfg and usurper.ctl from the archive. they only served the
  152.  purpose of making people angry when their old config files were overwritten.
  153. -added support for replacement of BAD WORDS in strings. It is basically the
  154.  same setup as in LORD. Usurper looks for DATA\BADWORDS.DAT file. See
  155.  Sysop.doc for details. Sample file can be found in SAMPLES.ZIP
  156. -improved file i/o error checking to all files used in the game.
  157. -fixed as many spelling errors I could find. They are everywhere! 
  158. -some cosmetic changes here and there (the armor/weaponshop display bug).
  159.  
  160.  
  161. --------------------------
  162. Version 0.14 (1996-03-01) 
  163. --------------------------
  164. *reduced memory requirements along with a lot of other internal changes.
  165. *the editor has been rewritten, now with mouse support, buttons and a more
  166.  user-friendly look.
  167. *fixed a number spell related bugs. also added spell descriptions in
  168.  the game. also replaced some with new ones. spell users may now view a
  169.  complete list of the spells, included the ones they don't have learned
  170.  yet.
  171. *player can now choose if he wants to raise one or all levels, if
  172.  this should be the case.
  173. *healing potions can now be taken from the status screen.
  174. *the status scrren now displays how far to got to next level.
  175. *some spells are now affecting groups of monsters instead of just
  176.  only one. 
  177. *items can be made class restricted.
  178. *messages to other teams can now be sent (did not work before).
  179. *monsters can now use spells. they have access to their own spell-book.
  180.  depending on their magic level, their spells grow stronger.
  181.  monster spells can be added/removed/edited from the editor.
  182. *updated the documentation with spell tables and more detailed info on
  183.  races and classes.
  184. *the converter proggie will move all datafiles to /DATA. And some files to
  185.  the /SCORES directory. Why? Because the .DAT files are getting too many.
  186. *NPCs can now be bribed more easily.
  187. *Ugly Joe is now running the Player Market.
  188. *new option in weapon store : buy the best weapon for the money you have.
  189. *removed 'best overall character' rating.
  190. *players can now end up in prison, after having commited vicious deeds.
  191.  players may also choose to fight the guards instead of automatically
  192.  go to prison (thanks to Gregory Powers for the suggestions!). 
  193. *added more variation to the dungeons. Numerous of events now take
  194.  place and force the player to make decisions (hopefully bad ones).
  195.  moral-based decisions are common here.
  196.  Examples:
  197.  +Bandit gangs that will blackmail/ransom weak players.
  198.  +Players will be asked to either help people with problems or take
  199.   advantage of their situation (rape a girl or rescue her).
  200.  
  201. *Groggo can now cast spells on NPC characters to.
  202.  Improved disease resistance. Players have a greater chance of
  203.  escaping disease spells now.
  204. *Bad drinking experiences at Orbs no longer result in ZERO dark deeds.
  205. *npcs will no longer pick up cursed items.
  206. *party leaders can now take their team members to the level master and
  207.  raise their levels. 
  208. *added a more realistic touch when entering the game. If you go to sleep
  209.  in the dormitory, then you will wake up in the dormitory. The King can
  210.  go to sleep and wake up in the Castle. Prisoners will wake up in the
  211.  prison dungeon, where they may attempt an escape.  
  212.  npcs now handle their equipment in a more intelligent manner.
  213.  They compare new items with the ones already in use and the stuff in
  214.  their inventory. If inventory is full they toss away the worthless stuff
  215.  first.
  216. *status screen was not updated correctly. fixed.
  217. *Requested by many: NEW EDITOR OPTIONS 101-115.
  218.  If playing in NEW mode these options let you tailor the availability
  219.  of different armor/item groups. For example; leg,feet,arm and head
  220.  armors can be toggled off. These items would no longer be available
  221.  in the shops/dungeons or possible for players/npcs to use. 
  222.  The settings can be altered anytime, and does not require
  223.  a reset. 
  224. *Editor option #116 is new. It sets the number of days to keep Wanted
  225.  Posters (default is 30).
  226. *Editor options #117 - #120 define news and yesterday newsfiles (ansi+ascii).
  227. *Editor option #121 is new. It sets the minimum player level required to
  228.  usurp the throne (Usurp=to grab the throne by force).
  229. *Editor option #4 has changed. It now sets the number of days to keep
  230.  player mail (default is 8).
  231. *Editor option #3 has changed. It now sets the number of days to keep
  232.  items in the Player Market (default is 20).
  233. *the file \DATA\TNAMES.DATA contains a list of names used by the NPCs
  234.  when creating their teams. The names can be edited with a text-editor.
  235.  
  236. --------------------------
  237. Version 0.13c (1995-08-20)
  238. --------------------------
  239. *multi2.bat file included, to help PcBoard sysops getting Usurper running.
  240. *NEWS.DAT has been replaced with NEWS.ANS and NEWS.ASC file. The same goes
  241.  for YNEWS.DAT.
  242. *ansi is now more widely used in both newsfiles and personal mail files.
  243. *added some social stuff to the internode situations.  
  244. *Usurper homepage available on the WWW. Address in sysop.doc
  245.  
  246. Version 0.13b (1995-07-29)
  247. *Fixed the problems with people hanging up still being reported online.
  248. *Fixed the problem with denied access on the Editor.
  249. *Updated doordriver routines ; better support for OS/2.
  250.  Sysops should check the SAMPLE.CTL file. There has been some changes
  251.  in regards to supported dropfiles and digiboard support. You might have
  252.  to edit your USURP.CTL file(s) ;
  253.  PcBoard 12 and Callinfo dropfiles are no longer supported.
  254. *Added auto-equip function in Armorshop. The shopowner can provide help
  255.  for players who want to get the optimum equipment for they cash they hold.
  256. *Added wordwrapping functions.
  257. *Jump to Dos function is now called by pressing F5 (sysops only of course:).
  258. *Changed the attack formula.
  259. *Magician SLEEP spell lasts a bit longer (in fact, it can last very long).  
  260. *Reduced harm effect on most of the spells. Also made them a bit more 
  261.  randomized in effect.
  262. *improved npcs ai, their use of items in the inventory etc. 
  263. *fixed bug where bounty lists could display diseased, non existant players.
  264. *fixed bug where most wanted list displayed wrong player levels.
  265. *fixed bug which displayed wrong team in town holders hall of fame.
  266. *fixed the bug where you could get extreme xp for robbing the bank.
  267. *fixed bug which caused items in players market to be removed after 1 day.
  268. *fixed the bug where the system would freeze after buying too many
  269.  items in Alabats store.
  270. *Config option #51 has changed. It now controls whether a player can login
  271.  to more than 1 node simultaneously (default is YES).
  272. *Config option #98 has changed. It now controls how often Usurper should
  273.  check for internode activity (default is every 5 second).
  274. *New config option (#100) : Allow teams with only one member to
  275.  attack other teams? (Default is YES). 
  276. *Changed the names and added a few armor items.
  277. *Filelocking routines has changed (speeds up non DOS systems).
  278. *added a few options to online battles. 
  279. *added possibility to send stuff to online players (from main street)
  280. *USTRUCT.PAS file included. Contains pascal structures for Usurper 0.13.
  281.  Compile and run to see demo. 
  282.  
  283. -----------------------------------
  284.  
  285. Version 0.12 (1995-04-18)
  286. *Recompiled Usurper with doordriver update ;
  287.   [cut from DDplus 7.0a docs]
  288.   supporting baud rate for highspeed bnu fossils. Now port speeds of
  289.   57,600 and 115,200 for both X00 and BNU can be handled by either the
  290.   FOSSIL or the XFOSSIL options. Once again FOSSIL will initialize the
  291.   detected fossil to the port speed and XFOSSIL will accept the fossil
  292.   as-is with no initialization.
  293. *New editor option (#98). To reduce disc access when using Usurper. 
  294.  Set this new CHECK OTHER NODES ACTIVITY flag to one of the following values :
  295.         1 : check often (default). Used in previous versions of Usurper.
  296.         2 : check sometimes, at certain places in the game.
  297.         3 : never check (singel node systems may want to use this). 
  298. *New editor option (#99). If you want Usurper to check other nodes
  299.  activity and have a RAM drive you can set the drive and path here.
  300.  Using a RAM drive reduces disk access and speeds up operations. It is
  301.  warmly recommended.  
  302. *Corrected serious bug where teamleader didn't recieve any xps for win.
  303. *Fixed bugs related to the bounty menu. Wanted player levels are now updated.
  304.  Setting rewards anonymously no longer dipslays any names in the mail.
  305. *Fixed bug which caused NPCs being displayed both in INN and DORMITORY.
  306. *Fixed bug when robbing bank.
  307. *Fixed bug when finding items in dungeons. Gave OBJECT-LOAD ERROR.
  308. *Added option for user to choose if he wants to quit or wait when maintenance
  309.  is running on another node.
  310. *Reduced alchemists poison effect.
  311. *Teammates hired as bankguards will not attack teammates trying to rob the
  312.  bank. Also, teammates with chivalry points will refuse to join robberies.
  313. *Usurper has a NEW support/registration site! :
  314.   Walter Cade
  315.  
  316.  
  317. Version 0.11 (1995-03-28)
  318. *Fixed money bug in bounty room.
  319.  
  320. Version 0.1 (1995-03-26)
  321. *Fixed a lot of small errors since th 0.09 version.
  322. *Usurper is running with a new Doordriver.
  323.  JPdoor has been replaced with DDplus. Hopefully this will solve
  324.  a lot of reported problems.
  325.  IMPORTANT => see README! file for information on how to upgrade. 
  326. *Corrected. Bug in MOST WANTED list top 15. The thugs involved should now
  327.  be displayed correctly.
  328. *Added. Longer messages than 1 line can be entered at the Inn.
  329. *Fixed. NPC teams maintain their ranks better now. They either recruit
  330.  new members or dissolve themselves.
  331. *Fixed. Npcs could hire more than one doorguard, ignoring restrictions
  332.  defined by Sysop. 
  333. *Fixed a lot of misspellings.
  334. *Fixed some cosmetics in the brawl situations. 
  335.  
  336. Version 0.082 (1995-03-08)
  337. *you can now send a message to another node by pressing CTRL-Z, from
  338.  anywhere within the game.
  339. *added information about every file created by Usurper. See
  340.  usurper.doc for this.
  341. *corrected bug when finding items in dungeons.
  342. *new editor option (#97). Set filelocking on/off.
  343. *corrected 'staying alive' bonus. It is now only paid to survivers.
  344.  
  345. Version 0.081 (1995-03-03)
  346. *corrected the bug which caused players immunity to reset. 
  347. *made the npcs heal themselves quicker.
  348. *improved the mail system.
  349. *corrected a bug in the object editor. The program would bomb if no
  350.  userfile was found.
  351. *corrected bug which caused escape from dungeon fight.
  352. *corrected bug at level master, causing too many level raises. 
  353. *added a 'search' function to the player/npc editor.
  354. *improved NPC 'equipment ai'. NPCs now scan their inventories and try
  355.  to carry the best equipment.
  356. *teammembers will now buy their own healing potions when they can.
  357. *added information in the weapon/armor shop. warnings are give to players
  358.  if they can't use the items they are buying.
  359. *corrected negative money bug when finding treasure.
  360. *cleared necessary items being evil & good.
  361. *bank interest bug corrected.
  362.  
  363. Version 0.08 (1995-02-19)
  364. *players han have the menus set to Auto-Display by toggle a switch in
  365.  their personal configuration. 
  366. *implemented some new memory routines. systems with expanded memory
  367.  will notice a significant speed increase when the overlay buffer is placed
  368.  in the upper memory area. This function is automatically used when
  369.  there is enough memory available. To see if this option is activated
  370.  see the 'G'ame environment display.
  371. *bank bug, deposit on other account, has been corrected.
  372. *bug in the mad mages place, where you couldn't do anything, has been
  373.  corrected.
  374. *added IMPORT and EXPORT fileoptions to the Object Editor. 
  375. *corrected a bug which caused the program to bomb out in the team menu.
  376. *changed (and hopefully) improved the file-locking routines.
  377. *"usurper /scores" command is now working properly.
  378. *Gang holding town is no longer dissolved.
  379. *fixed bug which caused the computer to hang when attacking
  380.  people at the Inn.
  381. *improved inventory management.
  382. *added option in the stores to sell everything in one go.
  383. *changed some routines in online duels. also changed the filelocking
  384.  routines.
  385. *fixed the BREAD EATING bug. Where players could get fast hps.
  386. *speeded up npc maintenance.
  387. *gangfights now feature randomized matchplays. It's never sure who you
  388.  gonna meet...
  389. *Strong teams can be prevented from crushing small ones. Sysop can change
  390.  this with editor option #95.
  391. *Sysop can toggle fake players on/off with editor option #96.
  392. *A bounty hunter & assassin menu has been added to the game.
  393.  Players can set rewards on other players or NPCs. The NPCs will
  394.  hunt for bounties (The King can utilize this board in a special way).
  395.  Reward money can be collected after singel or team battle. Offline
  396.  players can of course also collect bounties, if they were to kill a
  397.  wanted player.
  398.  NPC bounty hunters will not hunt for teammates. However, the
  399.  better the pay the more chances they will take to get the rewards.
  400.  This means that low ranked NPCs can go on suicidal missions against a much
  401.  higher ranked player. Of course, even though a high ranked player can beat
  402.  ten minor NPCs, he may get whipped by the eleventh...
  403.  Don't forget that the NPCs will set their own bounties :) So its wise to
  404.  stay tuned to the wanted list, it can be profitable.
  405. *removed bug when stealing beer barrels. Teammate will now carry as many
  406.  barrel he can, not only one as in earlier versions.
  407. *classic mode now displays armor & weapon rankings.
  408. *players can check their team status from the standard STATUS menu.
  409. *changed score routine for BEST OVERALL CHARACTER.
  410. * NEWS.TXT  is now called NEWS.DAT
  411.   YNEWS.TXT is now called YNEWS.DAT
  412.   FAME.TXT is now called FAME.DAT
  413. * The player mail system has changed. All PLAYERxx.MIL files have
  414.   been replaced with one MAIL.DAT file.
  415. * The NPCs are a bit more intelligent when it comes to buying equipment.
  416.   They don't sell away good equipment every time they get some.
  417.   Also, they automatically starts to use equipment sent to them by a
  418.   player (in the teams menu for example).
  419. * The ascii file TRECORD.DAT contains a list of Record Holders for teams.
  420.   It is based on how long a team has had city control.
  421.   (this file is automatically created when a gang sets a new record)
  422. * Corrected the bug where F1 didn't display the right Statusbar.
  423. * Weapons and other items can now be made so they can be used by
  424.   good/evil characters only.
  425. * Corrected the bug where players got the wrong doorguards at the Inn.
  426. * Players can now take equipment from beggars at the Beggars Wall.
  427. * Removed the delay when entering the dungeons.
  428. * Added some more drama to the final battle with the Supreme Being.
  429.   The 'Golden, silver and bronze doors' can be extremely vital for
  430.   the outcome of the battle.
  431. * Added a Players Market (can be reached from the market place).
  432.   Here players can put their found/conquered items for sale.
  433. * Players can no longer manage the final monster by running away.
  434. * Fixed the problem with creation of new STRONG NPCs or computer controlled
  435.   players. You can now create a new character and give him/her high
  436.   experience points. At the maintenance this player will be upgraded
  437.   directly to the values that are corresponding to his experience.
  438. * Gangwars are a bit faster now.
  439. * Team leaders can control dungeon battles better now. Orders can be given
  440.   to which monsters to attack.
  441. * Computer controlled gangs can now be set to attack other gangs.
  442.   (set editor option #94 to YES)
  443. * Players can now improve their immunity towards diseases. They choose
  444.   either to train close-combat moves or disease defence.
  445.   (Hobbits always recieve +1 to the normal immunity increase)
  446. * More detailed info on your teammebers now. Other teams can also be
  447.   checked out.
  448. * Added some new stuff to the Alchemist store. Alchemists can
  449.   join a secret order that is rumoured to exist near town.
  450. * Npcs are now included in the scorefiles (optional).
  451.   Set (new) Editor option #92 to 'Yes' if you want the NPCs included
  452.   in the external score files.
  453. * Added two lists to the RATINGS menu :
  454.    +Most popular Race+ and +Most popular Profession+
  455. * Fixed the bug where the teammates wouldn't hit anything in the dungeons.
  456.   This occured when the QUAFFING option (#22) was set to '2'.
  457. * Players can now haggle in the weapon and armor store. Charisma is good
  458.   to have in haggle situations. To be a troll is always good in the weapon
  459.   store... Just one thing : don't push the shopkeepers around too much.
  460.   If you mess with them the will mess with you!
  461. * Fixed some bugs in the Brawl routines. Ted the Bartender is now
  462.   removed from the fight correctly.
  463.   Players can now ask for assistance in Brawlfights. This should
  464.   only be done when you are in desperate need of help, since hired help
  465.   in bars often tend to run away with your money or turn against you.
  466. * Reworked some spells. Clerics DIVINATION spell is now more effective.
  467. * Added a new store in the Marketplace. This one contains food and
  468.   drinks (can there be surprises there?).
  469. * Npc teams now try to keep their strength up.
  470.   They either recruit new members or dissolve themselves.
  471. * Sysops who want to limit the time a user can spend in Usurper every
  472.   day can set this with the new Editor option #87.
  473. * Sysops can now set the game so players lose experience points in
  474.   player versus player battles (editor option #90).
  475. * Usurper can now be run in either OLD or NEW mode.
  476.   the 'OLD' mode is similar to the older versions of Usurper.
  477.   the 'OLD' mode gives the player one weapon and one armor.
  478.   the 'NEW' mode gives the player many different kinds of armors (leg,
  479.   body, feet, shields...etc etc).
  480.   The 'OLD' mode has the same weapon and armor as the older versions of
  481.   Usurper. It is also faster and simpler to play.
  482.   This switch can be toggled in the middle of a game. But it's not
  483.   recommended.
  484. * The bank can now be robbed. Players can try for themselves or bring
  485.   their team with them. To get to the safe a player must first defeat
  486.   all the regular guards and then he might encounter other players, who
  487.   has signed up as bank guards (and get paid for it).
  488.   To become a bank guard a player must free from sin. Criminal elements
  489.   are not tolerated.
  490.   Players bank accounts are not affected by a robbery.
  491.     *** Available in registered versions only ****
  492. * Weapons bought in the store can now be used directly after
  493.   purchase (same as with armor). The same goes for equipment
  494.   bought in the magic store and stuff won in battle.
  495. * Most of the menus are now hotkey sensitive.
  496. * Expert menus are now optional. Can be toggled off/on in
  497.   the players configuration menu.
  498. * Output buffering can now turned off with the new
  499.   command line option /NOBUFFERS. Output buffering is otherwise
  500.   used by default.
  501. * The Statusbar at the bottom of the screen can be turned off with :
  502.   USURPER /NOSTAT.
  503.   This speeds up screen operations a bit. Inside the game the statusbar
  504.   is toggled by the Sysop with ALT-S or any function key.
  505. * Running Usurper on multinode systems.
  506.   New command line option : /P:{path to dropfile}
  507.   Overrides path in .CFG file. Can be useful in multinode environments.
  508.   Example : Usurper /P:C:\RA\NODE2\
  509.   Examples on batchfiles are given in the file SYSOP.DOC.
  510.   See also included sample : MULTI.BAT
  511. * Removed the "sacking teammate" bug. Sometimes the program would
  512.   generate a runtime error. Not anymore.
  513. * Corrected the bug where "ghost" players followed down the dungeons.
  514.   Monsters now pick REAL targets.
  515. * Sysop Keys
  516.   ALT-J shells out to DOS
  517.   Arrow Up   increases the users time with 1 minute
  518.   Arrow Down decreases the users time with 1 minute
  519.   F4  - displays the above options.
  520.   F10 - turns the status bar off.
  521. * Players can now utilize the following key combinations :
  522.    CTRL-W  who is online?
  523.    CTRL-E  toggle Expert menus ON/OFF.
  524.    CTRL-S  toggle 'outside attention' mode (more on this later on in this text)
  525.    CTRL-T  display time remaining.
  526.  (these keys can be used anytime and anywhere in the game)
  527. * Added a 'ONLY 2 MINUTES REMAINING' warning, so players won't get
  528.   thrown out in the middle of something.
  529. * Reduced the effect of the SoulStrike.
  530. * Corrected a heap of misspellings.
  531. * Improved the Editor a bit ; Player spells can be edited.
  532.                               Gender can also be changed now.
  533. * Usurper is now multinode aware.
  534.   File-locking is autodetected by detecting the presence of DOS's
  535.   SHARE.EXE program which allows sharing of files by different nodes.
  536.   If SHARE is detected the door assumes you are running a multinode BBS
  537.   and locks/unlocks its files as needed. There may be a brief delay if 2
  538.   or more nodes are running the door.
  539.   Don't forget to supply the correct nodenumber on the
  540.   command line : 'Usurper 1', for node 1
  541.                  'Usurper 2', for node 2 ...
  542. * Players can now battle each other online.
  543.   Challenges are made from the "Challenges" menu.
  544. * Players who are challenged offline or taken down the dungeons by
  545.   their teamleader are reported online (in the "who is online").
  546.   Their names are in a different color than the "real" onliners, and
  547.   their node number is replaced with the text "GHOST".
  548.   Player logged in locally have their node number replaced with the
  549.   text "LOCAL".
  550.   A character is not allowed to log in on more than one node
  551.   simultaneously.
  552.   A player can also be refused login because another player has
  553.   challenged/brought him down to the dungeons.
  554.   If this should be the case and you as player wants to join the action,
  555.   You can always send a message to the online player telling him/her
  556.   to let go of your character. This can be done from the Usurper Intro
  557.   menu.
  558. * Players can set their 'outside attention' level.
  559.   This option is set from the configuration menu (players status screen).
  560.  
  561.    *All*      - This mode will display everything that happen in the game.
  562.                 Public and private messages, online challenges and
  563.                 info about when a player exits/enters the game.
  564.                 (DEFAULT MODE).
  565.    *Personal* - Only listen to personal mesages and challenges.
  566.                 No public messages from online players will be displayed.
  567.                 No info about when a player exits/enters the game.
  568.    *Quiet*    - Refuse to accept any messages/challenges. The user
  569.                 will play the game in splendid isolation.
  570.  
  571.  
  572. **************************************************************************
  573. **************************************************************************
  574.  
  575. Version 0.07 (1994-08-26)
  576.  
  577. (+) indicates changes since the 0.06 BETA release
  578.  
  579. +After having bought armors players are given the option to
  580.  immideately start to use the new equipment, without having
  581.  to enter the status display.
  582. +Maximum number of players that Usurper can accept has been raised to 300
  583. +Fixed messy score files
  584. +Alchemists can now check if their weapons are poisoned in the
  585.  status screen.
  586. +Recompiled Usurper with a new version of JpDoor
  587. +Three rating lists have been added to the 'Score Corner' :
  588.    Weapon Masters Hall of Fame (whos got the best weapon value)
  589.    Armor Masters Hall of Fame (whos got the best armor value)
  590.    Equipment Masters Hall of Fame (whos got the most powerful equipment)
  591. +All rating and score lists are now produced in both ansi and ascii
  592.  formats. With the Editor sysops can easily configure filenames and
  593.  paths for every file.
  594. +Producing all scorefiles upon every exit of Usurper can take some
  595.  considerable time on slower systems and in games with alot of players.
  596.  By setting config option #84 to "No" Usurper must be forced to produce
  597.  any defined scorefiles. This can be done with the command line option :
  598.  'Usurper /scores'. (To produce the extra scorefiles a registrated version
  599.   of Usurper is required)
  600. +Sysops can now decide whether the losers of Beer Drinking Competitions
  601.  and Brawls should be locked out from further gaming that day.
  602.  (can be changed in the configuration, #85 and 86)
  603. +Changes have been made to improve performance on systems with highspeed
  604.  modems and multitaskers.
  605. +Usurper now shows the correct node number at the status bar (lower right
  606.  corner).
  607. +Running Usurper /M (forced maintenance) no longer requires a dropfile
  608.  to be present.
  609. +The first computer Team (Close Circle) will have a randomly created
  610.  password at every reset. This to prevent players from joining the team
  611.  and gain advantage.
  612. +A new command line option has been added. By using '/DEBUG', sysops can
  613.  more effectively track down their problems with Usurper. A logfile will
  614.  be created under the name : DebugNNN.jpd, where NNN is the node active
  615.  (DEBUG001.JPD for node 1, DEBUG002 for node 2...).
  616. +Maximum number of players is now 300.
  617. +The Statusline now shows both the players handle and real name.
  618. +Another new command line option is '/SNOOPOFF'. This will prevent any
  619.  output to the local console.
  620. +Added more info to the user when maintenace is being performed. This to
  621.  prevent users from believing that the game has bugged out.
  622. +New option in Usurper.cfg (#67). Automatic Maintenance can be toggled
  623.  On/off (default is ON). By disabling automatic maintenance Sysops can
  624.  decide when they want to run their daily maintenance.
  625. +New option in Usurper.cfg (#68). Resurrection of dead players at
  626.  maintenance can now be toggled on/off (default is off). Turning this
  627.  to ON can make some games more interesting, with many targets for players
  628.  to attack after midnight.
  629. +New option in Usurper.cfg (#69). A line is offered here for Sysops to
  630.  give Credits to users for helping out with registering Usurper, or
  631.  something else that has helped the game (only works in registered
  632.  version).
  633. +Fixed Bank bug, where players accidentally could overflow their
  634.  accounts, or withdraw more than 2,000,000,000.
  635. +'Grabbing items' logic has been changed. Objects are not placed auto-
  636.  matically in left or right hand/fingers, as they were before. A bug in
  637.  the 'stop using item' function has also been fixed.
  638. +Monsters absorbation will no longer increase during long battles.
  639. +Dungeon monsters have been made a bit tougher.
  640. +Removed some nasty bugs that casused Usurper and Editor to bug out with
  641.  a Error 162 message.
  642. +Team members not allowed to join the dungeon fighting will now
  643.  stay home (they insisted on tagging along in the 0.06 release)
  644. +The 'drop all' command will not allow cursed items to be dumped.
  645. +Magic Users will now continue to fight in the dungeons when their
  646.  mana is low. In the 0.06 release they just stood and watched when
  647.  they had used their mana. Now, they will also mix their magic with
  648.  normal attacks, making the battles more realistic/interesteing/unpre-
  649.  dictable
  650. +Dead players will not appear any more in Beer Drinking competitions.
  651. +Speeded up Beer Stealing procedure. Thieves can now carry more barrels
  652.  depending on how strong they are. Real strong players can carry up to
  653.  eight barrels in one go. The nasty bug where you got a negative amount
  654.  of money when stealing ALL barrels has been removed.
  655. +Armor Shop menu has been cleaned up to provide easier access.
  656. +Players who commit suicide can write their own suicide notes.
  657. +Characters now hold their personal "kill records". Monster kills/defeats
  658.  and Player kills/defeats have been added to the statistics.
  659. +Hitting 'R' from the main menu give players the option of viewing
  660.  statistics of all kind, and comparing their own records with other
  661.  players.
  662.  
  663. *Whole teams can now enter the dungeons to fight monsters!
  664.  It's quite fun to bring down your mates for a little ride
  665.  downstairs... Hear them scream and brag after every little pathetic
  666.  effort they think they have accomplished. Or hear them scream for
  667.  help when they are laying stunned on the ground, with twelve laughing
  668.  monsters beating the hell out of them.
  669.  However, the real winners can be (online) low level characters
  670.  going down with their high level teammates. The other way around is
  671.  not so favourable to the lower level characters. One hit from a mighty
  672.  monster can put small timers to sleep quite quickly...
  673.  (can be toggled OFF/ON with the Editor)
  674. *All weapons and armors from earlier version have been discarded.
  675.  Usurper now supports a "full equipment" system, which means that
  676.  players can dress up their characters with different armors and
  677.  weapons. They can buy gloves, boots, pants, helmets, belts and much
  678.  more to give them better protection/equipment.
  679.  (Don't worry about players old weapons/armors! They are cashed in when
  680.   the conversion program is executed.)
  681. *To increase the flexibility of Usurper, an Object Editor has been added to
  682.  the Editor program. Approximately 500 objects are included as default.
  683.  However, sysops are free to create their own, or edit existing,  objects
  684.  with the Object Editor. Make your own weapons, armors, food, drinks,
  685.  magic stones, poisoned potions, cursed instruments or any
  686.  other strange items you can think of. You can of course write colorful
  687.  descriptions to every Object. Hidden information can also be included.
  688.  Objects can be configured to be monster weapons only, or only be available
  689.  in the shops, or they may be set to be found in the dungeons at certain
  690.  levels. It is also easy to create a "only one of its kind" type of object.
  691.  If, for example, a very powerful weapon is created, the Sysop can give it
  692.  to an NPC or a player and then toggle the Objects existance in the
  693.  shops/dungeons to OFF. Now the rest of the players probably want to have
  694.  a little "chat" with the lucky owner to this unique weapon. Players can
  695.  also be given special items after acheieving specific goals.
  696.  The above are only suggestions on how to make the game more challenging.
  697.  The real possibilites are restricted by your imagination alone.
  698.  Up to 65,000 different objects can be created and used.
  699.  
  700.  <> Programmers Personal <>
  701.    Personally, I must admit that the making of new objects, especially
  702.    articles of clothing, has been the most enjoyable part in the making
  703.    of Usurper so far. And since the NPC:s do their own shopping, the
  704.    joy can be extended when watching how THEY dress. I don't know if
  705.    you must have special kind of humour to appreciate the occasion when
  706.    Ugluk comes rushing at you, wearing a Sombrero, jeans and ray-bans.
  707.    However, the default objects included in this package range from serious
  708.    articles to a number of more bizarre items. I like both types.
  709.  
  710. *Don't forget to configure which items that shall be able to be taken
  711.  from defeated players. You can configure everything individually.
  712.  Personally, I don't recommend setting everything to YES, meaning that
  713.  a victor can take ALL the defeated players equipment. It's quite GRIM
  714.  to loose sixteen items in one go! However, being a real sadist, why not
  715.  allow the victor to take the defeated players inventory as well. The game
  716.  can be configured that way...if you like.
  717. *Difficulty for teams in dungeons can be changed with the Editor.
  718. *Sysops can now easily change the "xp needed to level" limits with the Editor.
  719. *Dungeons events have been reworked. The "get the treasure or die"
  720.  choices have been discarded.
  721. *Sysops can now create their own doorguards with the Editor.
  722. *Players can hire up to 10 heavy doorguards to protect themselves.
  723. *Players can now start their own Beer drinking competitions;
  724.  Challenge your friends/foes and see who can drink the most beer!
  725. *Players can now create their own cocktails at Orbs Health Club.
  726. *Sysops can now choose if they want to use Fossil Drivers or NOT.
  727. *Sysops can now decide if Usurper should load itself into EMS memory
  728.  or not. By default Usurper will not load itself into EMS. If you
  729.  want to use EMS memory then use the commandline option : Usurper /EMS
  730. *Sysops can now change maximum number of players allowed in the game.
  731. *Maximum number of healing potions that can be carried, can be changed.
  732. *Name of Dungeons can now be changed in Editor.exe / Edit Config file.
  733. *Include NPC:s level raises in the daily news is now optional.
  734.  Change this switch in Editor.exe / Edit Configuration file
  735. *NPC:s can now buy new weapons/armors/equipment, when they have the money.
  736.  This can be toggled ON/OFF in the Editor.
  737. *Players now have some more configurable phrases which are used in battle.
  738. *Monster Editor has been improved. It is now possible to edit monster
  739.  weapons, strength, resistance to magic, iq and more...
  740. *NPC:s can now be (e)xamined in the Dormitory.
  741. *Players can now set their own standard battlecries. This is mostly shown
  742.  during teamfights against monsters.
  743. *Prices have gone down at Groggos.
  744. *The documentation files have been updated.
  745. *Many many bugs fixed.
  746. *Recompiled Usurper with JpDoor 4.1
  747.  
  748. Version 0.05 BETA (1994-03-20)
  749. *Added A Monster Editor to the Main Editor.
  750. *Sysops having problems with their Usurper configuration file can now
  751.  create it from the Editor (by answering simple questions).
  752.  NOTE! In this version there are many new configuration possibilities,
  753.        so I recommend that you use the editor configuration program to get
  754.        it all right.
  755. *Backstabbing in the dungeons now works.
  756. *The Game can be configured to make all NPC:s available in the Dormitory,
  757.  thus possible to challenge and defeat (switch in Usurper.cfg).
  758. *Healing Center has been implemented.
  759. *The armor basevalue can now be set freely ( 0-60 % ). A value of 10 means
  760.  that all armors absorb 10% of their armorvalues as a base value. The higher
  761.  you set this figure, the more effective the armors get  (default is 25%).
  762. *Sysops can now decide how they want the Healing procedure to work
  763.  in the dungeons : (what happens after a player quaffs healing potions)
  764.   1 : Player quaffs potions and then autoattacks monster
  765.   2 : Player quaffs potions, and then the monster gets a free attack round
  766.   3 : Player quaffs potions and can then choose another option
  767. *Starting money for new players can be changed in the Usurper.cfg file.
  768. *Number of Teamfights a player can perform can now be changed in the
  769.  Usurper.cfg file
  770. *Names of shopkeepers and levelmasters can now be changed in the .CFG
  771. *Removed the ugly bug where non-team players couldn't buy armors and
  772.  weapons.
  773. *Sysop can now decide how much Experience a player will loose when he dies
  774.  in the dungeons. This can be set for different levels.
  775. *The monsters in the dungeons now speak again (optional). Monster weapons
  776.  are also displayed during battle (as in earlier versions).
  777. *Monster weapons have been made more powerful (thus more attractive
  778.  to swap)
  779. *Local login now works as before, with /L as command-line switch.
  780. *Usurper can now be run in a "soft" mode. SOFT mode replaces drugs,
  781.  steroids, snuffing, whorehouse and gigolos with more decent social
  782.  activities (like burgalry and such =). Change this option in
  783.  Usurper.cfg. Running in Normal modes gives you these new options
  784.  additionally (look at Dark Deeds Menu for example...)
  785. *Beer stealing and kidnapping are new options in Dark Deeds menu.
  786. *Every time maintenance is run a CHAMPION is selected by comparing
  787.  every players statistics. Not only high level characters can
  788.  win this title. The values are based on what level you are, so a
  789.  low level character with extremely good base stats can take the title.
  790.  (you can also see a top 50 list when pressing 'O' from main menu)
  791. *Removed a bug which messed things up a bit when sending items to team-
  792.  mates.
  793.  
  794. Version 0.04c : (1994-03-02)
  795. *Game Settings can now be viewed by players from the Intro-menu.
  796. *Sysops can now choose to skip the Intro-menu. (can be changed in
  797.  the .CFG file)
  798. *Removed the bugs which caused items to disappear/not be visible.
  799. *Drug/steriods bug has been removed.
  800. *Rings can now be purchased as before.
  801. *Successful Thievery now gives the player money.
  802. *Maintenance can now be forced by adding /M to the command line.
  803. *Citycontrol bugs have been fixed.
  804. *Players can now buy weapons/armors to their NPC teammembers.
  805.  
  806. Version 0.04 : (1994-02-17)
  807. * Recompiled the game with a new doordriver ; JpDoor
  808. * Minor modifications and bugfixes
  809.  
  810. Version 0.03 : (1994-02-02)
  811. * International Character Set available. (Swedish letters, at last!)
  812. * Added support for new dropfile ; CHAIN.TXT (for the WWIV BBS system)
  813. * The Paladins soulstrike has been improved. Offline Paladins don't fight
  814.   so stupid as before. They don't take so many risks with the soulstrike.
  815. * Numbers of dungeonfights can now be changed in Usurper.cfg
  816. * Days of inactivity before deletion can also be changed in Usurper.cfg
  817. * Added support for nonstandard IRQ. This can be changed in Usurper.cfg
  818. * Players can now encounter more than one monster at the same time in the
  819.   dungeons. Difficulty level can be set in Usurper.cfg by the sysop.
  820. * Removed bug which wouldn't give spellcasters new spells
  821. * Name of town can be changed in Usurper.cfg
  822. * NPC:s vicious tendencies can be configured in Usurper.cfg. This will
  823.   control the way the NPC:s summon demons and cast disease spells against
  824.   innocent and unknowing players.
  825. * Assassins backstab-power reduced.
  826. * Have tried to reduce the tedious man-to-man fights that could go on
  827.   forever. (mainly by reducing armor effect and increasing attack effect)
  828. * Added some info when fighting with teams and 'fast' option selected.
  829.   (so users don't hang up just because they think the system has crashed)
  830. * Removed the bug which kept spellcasters frozen after 1 casted spell.
  831. * Found the nasty bug which swapped away players great weapon/armor
  832.   for worthless ones.
  833. * The Editor has been upgraded.
  834. * Paladins and Assassins couldn't use their special attacks in some
  835.   fights. This has been fixed.
  836. * Removed bug where spellcasters would abort up a fight simply by aborting
  837.   a spellsession.
  838. * Removed a similar bug when aborting 'send items to player' option.
  839. * Smoother display in Bar-Fights.
  840. * 'Todays Truth' added. A little chatline, always displayed upon login.
  841. * Female players can now enjoy physical satisfaction from Gigolos.
  842. * Added some info to the status screen.
  843. * Hp-regenerating objects now work in the dungeons.
  844. * From this version and onwards, a 8086/88 version will always be shipped
  845.   along with the standard Usurper archive.
  846. * Recompiled Usurper with a new version of Tridoor.
  847.  
  848. Version 0.02 : (1994-01-10)
  849. * (Sysops! Don't forget to follow instructions in README! file)
  850. * The Paladin has become a Class instead of Race.
  851. * The Hobbit replace the Paladin as race.
  852. * Added 11 Classes that new players can choose between.
  853.   (Old Usurper gamers are defaulted to the Warrior class)
  854.   Classes are as follows:
  855.   1. Alchemists   *Poison masters. Have their own shop!*
  856.   2. Assassins    *Special attack : backstab. Hard to hit.*
  857.   3. Barbarians   *Strongest*
  858.   4. Bards        *Good overall capabilities*
  859.   5. Clerics      *Weak in combat, but use spells*
  860.   6. Jesters      *Extremely hard to hit due to their acrobatic skills*
  861.   7. Magicians    *Offensive Spellcasters*
  862.   8. Paladins     *Strong. Have a special attack : soulstrike*
  863.   9. Rangers      *Strong and agile*
  864.  10. Sages        *Mysterious spellcasters*
  865.  11. Warriors     *Better defence against magic attacks than Barbarians*
  866.   (Note that some Race/Class combinations are impossible. Ie Troll/Paladin)
  867.  
  868. * Spelltables for Clerics and Magicians (Sages have one too. But it is not
  869.   shown here.)
  870.  
  871. -Clerics-
  872. ---------
  873. Lvl 1 Cure Light
  874.     5 Armor
  875.    10 Baptize Monster
  876.    15 Cure Critic
  877.    20 Disease
  878.    25 Holy Explosion
  879.    30 Invisibility
  880.    40 Angel
  881.    50 Call Lightning
  882.    60 Heal
  883.    70 Divination
  884.    80 Gods Finger
  885.  
  886. -Magicians-
  887. -----------
  888. Lvl 1 Magic Missile
  889.     5 Shield
  890.    10 Sleep
  891.    15 Web
  892.    20 Strength
  893.    25 Fireball
  894.    30 Fear
  895.    40 Lightning Bolt
  896.    50 Prismatic Cage
  897.    60 Pillar of Fire
  898.    70 Power Word KILL
  899.    80 Summon Demon
  900.  
  901. * New abilities added : Stamina, Agility, Charisma, Dexterity, Wisdom and
  902.   Mana.
  903. * 14 different close-combat skills added.
  904. * Increased abilities upon level raises now depends on which Class the player
  905.   belong to.
  906. * Some new offline behaviour can be configured.
  907. * You can now write your personal description of your character.
  908.   This will be shown every time another player look at you.
  909. * Monster weapons can now be taken from successful battles.
  910. * Added more dungeon events. Made them a bit more flexible than the old
  911.   ones. As a result of this the dungeons have become more dangerous and
  912.   challenging. You cannot go down and just expect to kill your daily number
  913.   of monsters without getting into some serious trouble.
  914. * Drug addiction and Mental Stability stabilizes when players perform
  915.   a level raise.
  916. * Drug addiction and Mental stability parameters affect battles more
  917.   now. Lack of concentration and hallucinations are common problems.
  918.   Worst case scenarios are players with VERY low mental stability.
  919.   These nutcases can actually rise at midnight and do things they
  920.   never would have done in a healthy mode. They can also experience
  921.   hallucinations when they play.
  922. * New ANSI intro screen. Thanks to Jerry Barham at Crimson Knight BBS.
  923. * The configurable option where your character would buy healing
  924.   potions after every successful battle now work as it should.
  925.   When you log on, you will get a notice of each one of these
  926.   auto-purchases.
  927. * Attacking Akrappa, the levelmaster, is no longer possible.
  928. * Added some new items that can be found. You might for example find
  929.   Drug Darts. This can be thrown upon an enemy and cause his drug
  930.   addiction to raise (Not a very nice thing to do!).
  931. * New Shop added. The mad mage Groggo sell services to those who wish
  932.   to get rid of an enemy, but don't dare/have the muscles to fight for
  933.   themselves. Groggo can summon Demons against your foes, he can curse
  934.   them and give them diseases. The prices are quite reasonable, but
  935.   be careful! The old mage is very old, angry and vicious. He might do
  936.   things to players just because he woke up in a worse mood than usual.
  937. * As mentioned above, players are now affected by diseases. There are
  938.   different types of diseases, with the Plague as the most horrible.
  939.   Try to stay healthy! Diseases are not easily cured...
  940. * New Pub added. Bobs Beer Hut is a shady place where you can go if you are
  941.   looking for trouble. Brawls and thievery are common activities.
  942.   (This is function is only available in Registered programs)
  943. * The money receieved for City Control is now totally dependant upon
  944.   the gangmembers abilities. That is : the higher level a player has,
  945.   the more money for City Control. The money are summed up and thereafter
  946.   equally divided among the teammembers. A level 2 character will therefore
  947.   recieve the same amount as his teammate with a gamelevel of 50.
  948. * There are now 10 Levelmasters (Akrappa included). Players choose a
  949.   master to study for. They can change teacher whenever they want, but it
  950.   will cost a pretty grim sum of money. Different masters are good at
  951.   different things and will teach differently. It's a good idea to
  952.   experiment. Some players prefer raw strength, and other need spellpower.
  953.   It much depends on which class a player belong to.
  954. * Loosing a fight, or just dying in general, reduces a players
  955.   experience points by approximately 5%. This will only affect players
  956.   online.
  957. * Magical items, such as Rings, now works in Dungeons.
  958. * Suicide option now works properly.
  959. * Viped out a bunch of nasty bugs. Cleaned up the code a great deal.
  960.   The size of Usurper.exe file has been reduced. However, the total size
  961.   of Usurper continues to grow.
  962. * The number of teamfights a player can perform have been reduced
  963.   to three.
  964. * Sysops can now edit/add/change the NPCs (requested by many).
  965. * Many minor changes have slipped my mind (you will notice them
  966.   sooner or later).
  967.  
  968. Version 0.01f : (1993-10-08)
  969. (To all Sysops : follow the instructions in the 'README!' file!)
  970. I recognized a couple of situations where the program
  971. would bomb out. These have been corrected.
  972. * All races can now REALLY resurrect teammates.
  973. * NPC Wizards now cast spells in gang combat.
  974. * 'Fight to death' option added.
  975. * Magical items can be purchased, others can be found. Many of these can be
  976.   very useful in battle, others are dangerous.
  977. * Items can now be sent to NPC:s (useful to increase team strength).
  978. * More computer characters have been added (big and tough guys).
  979. * More detailed info on NPC:s.
  980. * Gnoll poison effect is now stronger, depending on which level
  981.   the Gnoll is on.
  982. * New players can choose to be males/females. Gender support
  983.   also added in text.
  984. * Flee the dungeons now works properly.
  985. * Beg for mercy in the dungeons now works.
  986. * Players can configure some offline combat behaviour.
  987. * Lockups due to repeated keypressing are now gone.
  988. * Many small bugfixes and changes that i can't remember. And of course
  989.   some cosmetic enhancements.
  990.  
  991. Version 0.01e : (1993-09-21)   *** FIRST PUBLIC RELEASE ***
  992. All races can resurrect teammates. Players can quit in
  993. 'Begging mode'. This will place them on street disguised
  994. as beggars. Money can be earned. But as beggars are unarmed
  995. other players can easily have them murdered. However,
  996. murdering beggars are not good for character and will not
  997. yield much experience. 'The Castle' option has been replaced
  998. with 'The marketplace', where various actions can be made.
  999. Reworked the battle formulas in player-vs-player battles.
  1000. Troll players now have more problems when recruiting
  1001. good characters, as paladins and elves. Certain races
  1002. just can't stand each other...
  1003. Non-Player-Characters now form teams when they feel like
  1004. it. Players can have a maximum of 250 healing potions.
  1005. Rival gangmembers can now be bribed over to your team.
  1006. A way to avoid teammembers from being bribed is to send
  1007. them items/money making their loyalty increase.
  1008.  
  1009. Version 0.01d : (1993-09-10)
  1010. Computer controlled characters now uses Soulstrikes more
  1011. efficiently. The Paladin character has been made more
  1012. powerful. Send items to teammates now works. NPC:s increase
  1013. their abilities as their experience goes up.
  1014. A couple of more dungeon events added. Weapons and armors
  1015. can be taken from dead oppponents in player/team fights.
  1016. Add to that numerous of small changes and bugfixes.
  1017.  
  1018. Version 0.01c : (1993-09-01)
  1019. Added a Wishing Well in the dungeons. 'Good' characters
  1020. will recieve rewards from the King. Stay-Alive Bonus to
  1021. all characters who makes it through the day alive.
  1022. Made life a little bit easier and rewarding in the dungeons.
  1023. Added options to send items between teammates. Computer
  1024. players now a bit trickier to beat. Usurper now also includes
  1025. numerous of computer characters who can be sworn into your
  1026. team and do some of the fighting! And of course some bugfixes.
  1027.  
  1028. Version 0.01b : (1993-08-29)
  1029. Minor bugfixes. New options : Resurrection of teammates.
  1030. Teams can now also fight each other without city control
  1031. involved.
  1032.  
  1033. Version 0.01  : (1993-08-22)
  1034. First shaky release on my own BBS, Silent Service.
  1035. Some bugs noticed.
  1036.  
  1037. (The development of Usurper started a sunny spring morning
  1038. in April, 1993)
  1039.  
  1040.                  *************************************
  1041.                 **** Best wishes to Sven and Muffi ****
  1042.                  *************************************
  1043.